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  • Endbilanz:
    Mission: Tötet die Xenos
    Mücke: 6 Vernichtete Einheiten + Durchbruch = 7 Siegespunkte
    Fabian: 14 Vernichtete Einheiten + Durchbruch + Erster Abschuss = 16 Siegespunkte

    Somit geht eine große und interessante Schlacht zwischen zwei Erzfeinden vorbei. Wann wird es wohl die Nächste geben? Wir werden es sehen...

    Grüße
    Mücke und Fabian

    Tschauey

  • 6. Runde Dark Eldar:
    Bewegungsphase:
    Die Harpyien springen über den Fluss um die verblienden Orks aufzumischen. Die Kabalkrieger suchen im Krater Deckung und um eine bessere Feuerposition zu beziehen.
    Schussphase:
    Die Kabalkrieger erschießen mit ihren Splittergewehren 3 weitere Eliminatoren. Einer überlebt. Die Harpyien töten 6 Orkboys mit ihren schmelzenden Hitzelanzen.
    Nahkampfphase:
    Die Incubbi mit Drazhar an der Spitze greifen die aufgetauchten Skarabäen an. Die mussten 7 Lebenspunkte lassen, doch das interessiert sie nicht sehr. Die Leibgarde erledigte nun schlussendlich doch die akrobatische Lelith.

  • 6. Runde Necrons:
    Bewegungsphasen:
    Auf zum letzten Gefecht. So viele töten wie möglich. Die Nachtsichel kommt wieder auf das Schlachtfeld.
    Schussphase:
    Die Bosse töten ein Harypien mit ihren Knarren. Die Orkboys rächen ihre gefallenen Boys und schießen ihn über den Haufen. Die Eliminatoren töten 1 weitern Kabalkrieger. Die Immortals vernichten mit den Gauss-Blastern eine weitere Barke. Die Tesla-Karabiner töten 2 weitere Kabalkrieger. Die Nachtsichel vernichtet die letzte Schattenbarke auf dem Feld.
    Nahkampfphase:
    Die Leibgardisten erledigen mit ihren Schwertern eine weitere Hagashin. Unter den mächtigen Sensenhieben fallen schlussendlich die letzten 3 Hagashin. Die mörderischen Kanoptech-Phantome erledigen den letzten Hellion.

  • 5. Runde Dark Eldar:
    Bewegungsphase:
    Alle Einheiten sind weiter auf der Jagd nach neuen Opfern.
    Schussphase:
    Der Todesjoker vernichtet mit seiner Kreischerkanone 1 Orkboy. Die Bioexplosion tötet gleich 3 weitere Orkboys. Die Schattenbarke und die Kabalentruppe töten in ihrem Mündungsfeuer 3 Immortals. Die Harypien ziehen dem orkischen Pick-Up 1 Rumpfpunkt ab.
    Nahkampfphase:
    Drazhar und seine Inccubi zerfetzen mit ihren Klaivier 7 Orkboys. Beim Nachsetzen erwischen sie auch noch den letzten, flüchtenden Ork. Im Kampf mit den Phantomen verlieren die Hellions drei Brüder und Schwestern. Im Gegenzug vernichten die Hellions aber vorher noch einen Krieger. Die Leibgardisten ziehen Lelith noch 1 Lebenspunkt ab. 1 Hagashin wird zusätzlich von den Hyperphasenschwertern niedergestreckt.


    Bilder aus dem Kampf:
    Die Orks rennen durch die Ruinen der Stadt. Als sie um die Ecke auf die Große Kreuzung kamen, hörten sie nur ein kurzes, kreischendes Pfeifen. Einer der Jungs bliebt abrupt stehen. Millisekunden später explodierte sein Körper in tausend kleine Stücke. Die herrumfliegenden Teile verletzten 3 weitere Orkboys die auch augenblicklich starben.
    Drazhar erspähte die leicht verdutzten Orks und erkannte die Chance. Mit einer Kopfbewegung wies er seine Mitstreiter an ihm zu folgen. In den folgenden Augenblicken flogen überall orkische Körperteile und auch der Letzte, der entkommen wollte, wurde nicht verschont. Über dem ganzen Kriegsgetöse war nur noch das hämische Gelächter des Todesjokers zu hören.

  • 5. Runde Necrons:
    Bewegungsphase:
    Eine Nachtsichel verlässt den Luftraum über dem Schlachtfeld. Der Cryptek benutzt den Schleier der Finternis um eine Truppe Necronkrieger und sich auf die andere Spielfeldseite zu bringen. Alle weiteren EInheiten sind weiterhin auf dem Vormarsch RIchtung Feind.
    Schussphase:
    Die Truppe von Bossen vernichtet in ihrem Wummenfeuer eine weitere Schattenbarke. Die Pick-Up-Boys erschießen einen Inccubi. Die Immortals vernichten 4 Kabale in ihrem Gaussfeuer. Die Eliminatoren erschießen mit präzisen Schüssen 1 Kabalenkrieger. Die geschockte Kriegertruppe zusammen mit dem Cryptek zieht der Schattenbarke 1 Rumpfpunkt ab.
    Nahkampfphase:
    Der Cryptek tötet mit einem Schlag die verbliebende Hekatrix. Im Kampf mit den schildbewärten Leibgardisten muss die geschickte Lelith 1 Lebenspunkt lassen. Eine Hagashin muss auch ihr Leben lassen.

  • 4. Runde Dark Eldar:
    Bewegungsphase:
    Die Harpyien schocken punktgenau in der Ruinen der Stadt. Die anderen Einheiten stürmen weiter vorwärts!
    Schussphase:
    Die Kabalen und die Schattenbarke vernichten 4 Immortals. Ein weiterer Kabalentrupp eliminiert 1 Eliminator. Die Hellions vernichten 1 Krieger in ihrem Splitterwaffenfeuer.
    Nahkampfphase:
    Drazhar, der Herr der Klingen, vernichtet endlich das letzte Tombblade. Die Hellions attakieren die Krieger mit den Gleitern und vernichten dabei 2 Necronkrieger. Im Kampf um die Ostseite des Spielfeldes fällt 1 weiterer Krieger den Hagashin zum Opfer. Im Gegenzug sterben in diesem Kampf zwei Hagashin.

  • 4. Runde Necrons:
    Bewegungsphase:
    Die Necrons gruppieren sich neu und auf Konfrontationskurs.
    Schussphase:
    Imotekh benutzt seine Sonderregel: "Herr des Sturms". Die tödlichen Blitze vernichten die letzten zwei Harlequinplayer. Außerdem wird der Schattenjäger komplett vernichtet. Die Immortaltruppen töten 6 Kabalenkrieger. Die Bosse feuern auf die Barke und ziehen zwei Rumpfpunkte ab. Die Krieger vernichten 2 Hellions. 3 weitere Hellions fallen dem Feuer der Nachtsichel zum Opfer. Die Orkboys schießen mit ihren Knarren den Solitaire um.
    Nahkampfphase:
    Im Nahkampf zwischen den Hagashin, der Leibgarde und den Kriegern fallen 3 Necronsoldaten. 2 Krieger und 1 Gardist. Auf der anderen Seite des Feldes kämpfen weiterhin die Hagashin gegen die schildgerüsteten Leibgardisten. 2 Hagashin sterben und 1 Gardist. Die Phantome vernichten 1 Hyemshîn und der Letzte flieht vom Schlachtfeld.

  • Mücke: "Why not! Überraschungstaktik ungeplant!"

  • Das war das Gemetzel für heute. Morgen geht es weiter mit Runde 4, 5 und 6.

    Grüße Fabian und Mücke

  • 3. Runde Dark Eldar:
    Bewegungsphase:
    Der zweite Harpyientrupp schockt verzögert. Die Hellions schocken neben dem zweiten Todesjoker. Die Barke, die die wunderbare wie tödliche Lelith transportiert, schockt hinter den Leibgardisten mit Schilden.
    Schussphase:
    Die Kabalkrieger erschießen einen Immortal. Eine weitere Kabalkriegertruppe an Bort einer Barke vernichtet zwei Eliminatoren. Der Harlequintroup vernichtet den Pick-Up und die Orks verlassen das Fahrzeug. Die gerade erschienenden Hellions erschießen einen Necronkrieger.
    Nahkampfphase:
    Lelith vernichtet Vargard Obyron in einer Herausforderung. Zwei Tombblades sterben durch die Klingen von Drazhar und seinen Inccubi. Die Player greifen die Orks an, die aus dem zerstörten Fahrzeug gekommen sind. 3 Orks und 4 Players sterben. Im Kampf zwischen den Hagashin, den Kriegern und der Leibgrade fallen 3 Krieger und 2 Hagashin. Die Bosse metzeln gemütlich weiter durch die Harpyien. 5 Harpyien fallen ihnen zum Opfer und der Rest flüchtet sofort vom Spielfeld. Die Phantome holen zwei weitere Hyemshîn vom Himmel.


    Bilder aus dem Kampf:
    Die Barke kommt endlich auf dem Schlachtfeld. Lelith und die Hagashin springen von der Barke und rennen direkt auf die Leibgarde zu um ihre gefallenen Schwestern zu rächen. In der Menge erspäht sie Vargard Obyron, einer der besten Krieger in den Reihen der Necrons. Sie schreit ihm entgegen: "Nur wir zwei!" Obyron erblickt sie, nickt stillschweigend, hebt die mächtige Kriegssense und stürmt auf sie zu. Dem ersten Hieb der knisternden Sense weicht Lelith gekonnt aus und versetzt ihm mehrere gezielte Hiebe mit ihren Messern. Der Erste trifft nicht. Doch der Zweite und der Dritte zeigen schnell Wirkung. Mit dem letzten Schlag erwischt sie ein wichtiges System. Vargard sinkt zu Boden und das grüne Leuchten aus seinen Augen erlischt. Lelith blickt noch mal triumphierend auf ihn hinab. Mit mehr Kampflust stürzt sie sich weiter ins Gefecht.

  • 3. Runde Necrons:
    Bewegungsphase:
    Ein weiterer Kriegertrupp schockt auf dem Spielfeld. Die sensenschwingende Leibgarde schockt mit Hilfe des Lords ebenfalls in der Nähe der Krieger. Die beiden Immortaltruppen steigen aus den Nachtsicheln aus, die daraufhin gleich weiter düsen. Die Skarabäen finden das Friedhofsgebäude lecker und verweilen dort kurz. Der verärgerte Dok steigt aus seinem Pick-Up aus um zu sehen wer es wagen kann.
    Schussphase:
    Die Orks verballern den Starweaver endgültig und locken damit die Players aus der Deckung. Die Immortal vernichten die Schattenbarke. Alle Kabalen überleben. Die Nachtsichel elektrisiert einen Hyemshîn. Die Tomblades erschießen ein Inccubi. Der neu geschockte Kriegertrupp vernichtet den dreisten Todesjoker.
    Nahkampfphase:
    Im Kampf zwischen Hagashin und Kriegern fallen zwei Krieger. Die Leibgrade mit Schilden drehte um, um die letzte Blutbraut und die Succubus zu vernichten. Die Phantome holen eine Hyemshîn vom Bike. Die Leibgarde mit Sensen schnittern sich durch die Hagashin, Eine fällt. Die aufgebrachten Bosse vernichten zwei Harpyien.

  • 2. Runde Dark Eldar
    Bewegungsphase:
    1 Harpyientruppe schockt hinter den Pick-Up zusammen mit der Schattenbarke voller Kabalkriegern.
    2 weitere Barken mit Kabalen schocken erfolgreich hinter den gegnerischen Linien. Der Schattenjäger schockt ein wenig falsch. Statt hinter den feindlichen Linien, landet er an der eigenen Spielfeldkante. Die Schattenviper mit Archonin und Hofstaat erlitt einen tragischen Unfall ohne Überlebende beim Landen. Leider starb damit auch der Kriegsherr der Dark Eldar. Die rafinierte Succubus und die kampferprobten Blutbräute schockt mit Hilfe eines Portalfokus auch hinter den Linien. Das war dann auch der Einsatz für die Eliminatoren, die direkt hinter den Blutbräuten auftauchen. Im folgenden löschten die Eliminatoren die Blutbräute fast aus.
    Schussphase:
    Der Todesjoker erschiesst mit seiner Kreischerkanone einen Necronskrieger, die folgende Bioexplosion zerstört gleich drei Weitere. Die Harpyien ziehen dem Pick-Up des Dok's zwei Rumpfpunkte mit den Hitzelanzen ab. Die Kabalkrieger erschießen zwei Eliminatoren. Die Hagashin erschießen zwei Necronkrieger während sie auf diese zurennen.
    Nahkampfphase:
    Die Hagashin attackieren die Necrons. Dabei sterben zwei Krieger und eine Hagashin. Die Succubus schlägt einem Eliminator den Kopf von den Schultern.


    Bilder aus dem Kampf:
    Die Succubus öffnete den Portalfokus um mit ihrer Truppe das Schlachtfeld zu betreten. Siegessicher gingen alle durch das Portal und fanden sich hinter einer Truppe Leibgardisten mit Schilden wieder. Als das Portal verschwand nahm die Succubus noch ein grünes Blitzen hinter ihnen war, doch es war zu spät. Die gerade aufgetauchen Eliminatoren feuerten einige Salven aus ihren Scharfschützengewehren ab und viele Blutbräute starben. Als das Feuern verstummte, drehten sich die letzen zwei Kriegerinnen um, rannten wutentbrannt auf die gerade erschienene Necrons zu.... Sie sollten sterben!

  • 2. Runde Necrons:
    Bewegungsphase:
    2 Nachtsicheln erscheinen auf der linken Seite und 2 Truppen mit Kriegern und Cryptek Schocken zwischen den gegnerischen Reihen. Alle Einheiten sind weiter auf dem Vormarsch.
    Schussphase:
    Die Orks legen den Starweaver lahm und vernichten zwei Skyweaver mit dem Feuer aus den Fetten Wummen. Kriegertruppe Nummer eins pustet zwei weiter Skyweaver von der Karte und Kriegertruppe Nummer zwei zerschießt 4 Hyemshîn.

  • 1. Runde Dark Eldar:
    Alles bewegt sich vorwärts mit Turboboost und Co.

  • Bericht:
    1. Runde Necrons:
    Alles bewegt sich vorwärts mit und ohne Rennen.

    Die Bilder zeigen immer das Ende einer Spielerrunde!

  • Prolog:
    Drazhar und seine Mitstreiter, der Kabal des rostigen Zahnrads, waren auf der Jagd nach den einheimischen Orks, einer Splittergruppe von Waaagh-Boss Grotzgahr. Drazhar gehörte zur Vorhut, einem Zusammenschluss der Dark Eldar und der Harlequin der Kupfermaske. Am Rande einer alten Ruine, die wohl mal eine Imperiale Stadt war, hielt er kurz inne. Ein kühler Hauch zog durch die Gassen. Drazhar hatte das Gefühl, als wäre es der Hauch des Todes. Am Horizont sah man die schwarzen Rauchwolken der Orkfahrzeuge, rußige und ölige Wolken. Im Südosten zogen aber noch andere Wolken auf. Schwarze Gewitterwolken. 'War er hier? Kann das sein?' dachte Drazhar. Und Plötzlich wurde es finstere Nacht. 'Ja, er war wirklich hier! Imotekh der Sturmlord.' Somit würde der Kampf nun beginnen.

  • Aufstellung:

    Linke Seite:
    Orks:
    3 Pick-Ups mit Orkboys
    1 Pick-Up mit Bossen, Dok angeschlossen

    Nercrons:
    10 Leibgardisten mit Schwert und Schild, Vargard Obyron angeschlossen
    3 Exovenator
    9 Kanoptech-Skarabäen
    4 Kanoptech-Phantome
    1 Kanoptech-Spinne

    Reserve:
    12 Krieger, Crytek angeschlossen
    12 Krieger, Crytek angeschlossen
    12 Krieger, Crytek angeschlossen
    Nachtsichel mit 10 Extinktoren, Hochlord angeschlossen
    Nachtsichel mit 10 Extinktoren, Imotekh der Sturmlord angeschlossen
    10 Leibgardisten mit Kriegssensen, Lord angeschlossen
    10 Eliminatoren

    Rechte Seite:
    Harlequins:
    Starweaver mit 6 Players
    2 Skyweaver
    Solitaire
    Todesjoker
    Todesjoker
    2 Skyweaver

    Dark Eldar:
    10 Inccubi, Drazhar angeschlossen
    10 Hagashin
    10 Hyemshîn

    Reserve:
    Schattenbarke mit 10 Kabalkrieger
    Schattenbarke mit 10 Kabalkrieger
    Schattenbarke mit 10 Kabalkrieger
    Schattenbarke mit 9 Hagashîn, Lelith angeschlossen
    10 Harpyien
    10 Harpyien
    9 Hellions
    Schattenjäger
    Schattenviper mit Archon und Hofstaat

  • Das Spielfeld

  • Das Spielfeld:
    Krater DW 6+
    Barrikaden DW 5+
    Gebäude DW 4+
    Bilder folgen!

  • Armeeliste Fabian(Shadowwing)
    Hauptkontingent Necrons
    Rückeroberungslegion
    *Hochlord
    • Kriegssense
    • Phasenverzerrer
    • Aura des Schreckens
    * 10 Leibgardisten
    • Kriegssense
    * 10 Leibgradisten
    • Hyperphasenschwert & Despersionsschild
    * 10 Extinktoren
    • Gauss-Blaster
    -> Nachtsichel
    * 10 Extinktoren
    • Tesla-Karabiner
    -> Nachtsichel
    * 12 Krieger
    * 12 Krieger
    * 12 Krieger
    * 3 Exovenator
    • 3 Schildplatten
    • 3 Nebuloskop
    • 1 Gauss-Blaster
    • 2 Tesla-Karabiner
    Herrscherrat
    * Imotekh der Sturmlord
    * Vargard Obyron
    *Lord
    • Hyperphasenschwert
    • Phasenverzerrer
    • Schleier der FInsternis
    * Cryptek
    • Chronometrum
    • Schleier der Finsternis
    * Cryptek
    • Chronometrum
    • Schleier der Finsternis
    * Cryptek
    • Chronometrum
    • Schleier der Finsternis
    Deathmarks
    * 10 Eliminatoren
    Canoptek-Ernter
    * 1 Kanoptech-Spinne
    • Partikelstrahler
    • Zwielichtprisma
    * 4 Kanoptech-Phantome
    • 3 Fesselspulen
    * 9 Kanoptech-Skaraben

    3198 Pkt.

    Verbündeten Kontingent Orks
    HQ
    * Painboy
    • Grotassitänt
    • Trophänstangä
    Elite
    * 10 Bosse
    • Waaaghbanna
    • 2 Trophänstangä
    • 2 Fette Spalta
    • 2 Energiekrallä
    • Kombiwumme Bazzukka
    • Kombiwumme Gitbrenna
    -> Trukk
    • Verstärkte Rammä
    Standard
    * 12 Boyz
    • Boss
    • Trophänstangä
    • Energiekrallä
    • Fette Wumme
    -> Trukk
    • Verstärkte Rammä
    * 12 Boyz
    • Boss
    • Trophänstangä
    • Energiekrallä
    • Fette Wumme
    -> Trukk
    • Verstärkte Rammä
    * 12 Boyz
    • Boss
    • Trophänstangä
    • Energiekrallä
    • Fette Wumme
    • 12 Wumme
    -> Trukk
    • Verstärkte Rammä

    793 Pkt.

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Ort: Bad Fallingbostel
Geschlecht: männlich
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