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  • Warhammer 40k MissionDatum09.09.2014 15:23
    Thema von Brannrik im Forum Workshops

    Heyho ich hatte vorhin ne Idee für eine Warhammer 40k Mission die ich so gerne irgendwann mal testen würde. Zu den Einzelheiten bisher:


    Mission Morgendämmerung

    Zwei Armeen rücken sich unter dem Schutz der Nacht langsam vor, als plötzlich einer der Commandanten unerwarteten Feindkontakt bemerkt.

    Aufstellung: Beide Armeen werden verdeckt (entweder durch zettel mit namen oder idealer Weise ein großer Sichtschutz in der Mitte des Tisches) und in Kolonnenformation auf der eigenen Spielfeldseite mindestens 9 Zoll von der Mitte entfernt aufgestellt. Das heißt keine Einheit darf weiter als 3 Zoll von einer anderen befreundeten Einheit augestellt werden - außerdem sollte eine Art Kolonne entstehen. Dadurch dass beide überrascht wurden kann keine Seite eine Scoutbewegung durchführen oder einheiten infiltrieren lassen. Befestigungen sind logischer Weise auch nicht zugelassen.

    Missionsziel: Beide Armeen scheinen etwas kostbares dabei zu haben was für die andere Seite interessant ist, jeder Spieler übergibt 2 seiner einheiten ein Missionsziel. Diese folgen allen Regeln des "Reliktes" der Warhammer Regelbuch Mission (ja diese dürfen auch einer in einem Transport befindlichen Einheit gegeben werden). Am ende des Spiels ist jedes eigene Relikt 2 Siegpunkte und jedes erbeutete 4 Siegpunkte wert. außerdem gelten die die Sekundärmissionen Erster Abschuss, Töte den Warlord und Durchbruch.

    Erster Spielzug: Um zu bestimmen wer den ersten Spielzug hat werfen beide Spieler einen W6 und addieren die Initiative Ihres Warlords hinzu, der höhere Wurf beginnt da der Commandeur den Feind zuerst entdeckt. Hinzu kommen weitere Modifikationen auf den Wurf für folgende Einheiten:
    -Monströse Kreaturen mit mehr als 4LPs oder Fahrzeuge mit einer Gesammtpanzerung (also Front+Seite+heck) von mehr als 35 = -1 (diese Einheiten sind einfach so groß dass sie leicht entdeckt werden können)
    -Superheavy/Garguantan Kreaturen, sowie Modelle wie z.B. der Phantomritter der Eldar = -2 (mal im Ernst wer ein solches Monstrum nicht hört oder sieht muss schon echt blind und taub sein!)
    -Einheiten mit der Sonderregel "Infiltrieren" oder "Scout" = +1 (Sie bilden die Vorhut undsind sind es gewohnt nach dem Feind Ausschau zu halten, falls sie etwas sehen oder hören werden sie den Commandeur warnen)

    Spieldauer: Das Spiel hat eine zufällige Spiellänge. Würfle am Ende des 6. Spielzuges einen W6, bei einer 4+ wird es einen 7. Spielzug geben andsonsten endet es. Am Ende des 7. Spielzuges endet das Spiel automatisch.

    Sonderregeln während des Spiels:

    Finstere Nacht: Da die Armeen bei Nacht aufeinander treffen gilt für die Mission die Nachtkampf Sonderregel. Diese hält auf zufällig bestimmte Dauer an, würfle am Anfang jedes Spielzuges einen W6 - im zweiten Spielzug endet die Nacht auf 5+, im dritten Spielzug auf 4+ und im vierten Spielzug automatisch. Zusätzlich behandeln alle Antigravfahrzeuge, Flieger, fliegende monströse Kreature, Jetbikes und Sprungtruppen und ähnliche antigravtechnologie jegliches Gelände (selbst offenes) als gefährlich, da sie mit dem Terrain nicht vertraut sind, kaum etwas erkennen können und durch den überraschenden Feindkontakt auch etwas abgelenkt sind .

    Völlig unvorbereitet: Da offensichtlich niemand mit unerwartetem Feindkontakt gerechnet hat sind auch keine Reserven frühzeitig alarmiert worden, weshalb sie eine Runde später erst als üblich in der Schlacht erscheinen können, d.h.: Reserven kommen erst ab der 3. Runde auf 3+, in der 4. ebenfalls auf 3+ und in der 5. automatisch. Landungskapseln mit ihrer Sonderregel dürfen diese in der 2. Runde einsetzen statt wie sonst üblich in der 1.


    Sooooo soviel soweit erst einmal von mir hierzu, vllt überarbeite ich noch ein paar Dinge aber ich würde gern schon mal eure Meinungen dazu hören.

  • Das "Wer hat Bock zu zocken?" ThemaDatum07.12.2011 21:52

    ja noch hab ichs aufm schirm ~~ so wies aussieht werde ich wohl samstag vorbei kommen und auch ne runde zocken aber nur bis 1oder 2 uhr aber mal schaun^^

  • Das "Wer hat Bock zu zocken?" ThemaDatum06.12.2011 15:37

    bei mir noch gar keine ahnung ob ich da sein werde.... aber wenn ich komme bringe ich auch ne CIT gemäße liste mit, auch wenn ich da selber nicht mehr mitpspielen kann/werde

  • Das "Wer hat Bock zu zocken?" ThemaDatum16.09.2011 18:31

    wenn ichs bis um 10.00 uhr schaffe wäre ich immer für ein spielchen offen...

  • Das "Wer hat Bock zu zocken?" ThemaDatum01.07.2011 20:05

    hm also keiner zeit und lust? schade... naja mach ich halt was anderes

  • Das "Wer hat Bock zu zocken?" ThemaDatum30.06.2011 05:06

    Hey!
    also ich habe überraschender weise diesen samstag frei bekommen und würde dann gerne mal wieder ne runde zocken! also wer hätte lust und auch noch eine spielgelgenheit? :P

  • Das "Wer hat Bock zu zocken?" ThemaDatum07.05.2011 17:47

    oki dann bin ich gegen 11uhr mit 1850 punkten da muss dann aber wohl bei einem LS die ausrüstung proxen wenns 1850 sein sollen^^

  • Das "Wer hat Bock zu zocken?" ThemaDatum07.05.2011 13:23

    ich könnte vorbeikommen wenn du schon wieder lust auf mcih und meine spacewolves hast^^

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