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  • Clubtreffen 20 AprilDatum16.04.2024 19:16
    Foren-Beitrag von macu im Thema Clubtreffen 20 April

    Ich wäre auch da. Magic und was auch sonst gefordert wäre.

  • Magic Draft 20.01.24Datum01.01.2024 12:29
    Thema von macu im Forum Kommandozentrale

    Moin zusammen,

    am 20.01. wollen wir einen Magic-Draft spielen. Gedraftet wird Ravnica Remastered.
    Ort wäre das DGH (wird noch geklärt), Beginn um 10:00 Uhr, sodass wir gegen 14:00 Uhr durch sind. Pro Person würden 15€ für die Booster anfallen. Wir spielen ohne Rarepick, also behält am Ende jeder die Rares/Mythics, die er in seinen Boostern aufgemacht hat.
    Anmeldungen bitte bis zum 10.01. bei mir.
    Bringt an dem Tag bitte ausreichend Hüllen, Standardländer und sonstiges Zubehör, was ihr zum Spielen braucht, mit. Außerdem wird die Companion-App (https://magic.wizards.com/de/products/companion-app) an dem Tag benötigt!

    Viele Grüße

  • Internes 40k Turnier am 11.12Datum18.10.2021 21:18
    Foren-Beitrag von macu im Thema Internes 40k Turnier am 11.12

    Wie "befürchtet" ist am 4.12. Jagd, sodass für mich nur der 11. ginge.

  • Magic the GatheringDatum09.10.2021 20:49
    Thema von macu im Forum Kommandozentrale

    Moin zusammen,

    wie steht es im Club und damit verbunden bei den Spieltagen mit dem TCG "Magic the Gathering"? Wahrscheinlich hat der ein oder andere einiges an Karten liegen, die ewig nicht gespielt worden sind. Oder haben wir auch aktive Spieler dabei? Ich selbst spiele seit einiger Zeit wieder Commander und in einer anderen Gruppe regelmäßig Sealed.
    Ich könnte mir gut vorstellen, dass wir auf den Spieltagen hin und wieder mal ne Runde Commander oder sonstiges zocken könnten, oder vielleicht auch mal ein paar Drafts oder Ähnliches spielen.
    Was denkt ihr so?
    Hier noch ein paar grundlegende Links zum Commander.-Format:
    Grundregeln: https://mtgcommander.net/index.php/rules/
    Kartendatenbank etc. für Commander: https://edhrec.com/
    Alles schön zusammengefasst: https://www.mtg-forum.de/topic/108777-al...mmander-primer/

  • Internes 40k Turnier am 11.12Datum07.09.2021 21:13
    Foren-Beitrag von macu im Thema Internes 40k Turnier am 11.12

    11. oder das Wochenende drauf, die sind sicher frei.
    Bin mit Deathwatch dabei.

  • Generell ja, auch wenn ich jetzt schon weiß, mein Ergebnis vom letzten Jahr nicht mehr zu erreichen. Aber vielleicht schwächelt der Rest ja auch. :D

  • [APO] Planung Apo Herbst/WinterDatum10.12.2019 20:03
    Foren-Beitrag von macu im Thema [APO] Planung Apo Herbst/Winter

    Ich will mich nicht in ein ganz neues System einarbeiten müssen. Ich schaue am Wochenende mal rein und überlege mir etwas.

  • [APO] Planung Apo Herbst/WinterDatum07.12.2019 20:58
    Foren-Beitrag von macu im Thema [APO] Planung Apo Herbst/Winter

    Nee, das wird zu tricky, dann werden wir niemals fertig. So, wie Michi das vorschlägt, ist das schon recht sinnvoll. Ich frage mich nur, in wie weit die Verlust-Regel die Balance verändert? Hat sich da mal jemand Gedanken zu gemacht?

  • [APO] Planung Apo Herbst/WinterDatum01.12.2019 19:59
    Foren-Beitrag von macu im Thema [APO] Planung Apo Herbst/Winter

    Ja dann erzähl. Ich stecke momentan nicht so hart drinn, um alle Kleinigkeiten auf dem Schirm zu haben. Also sprecht bitte an, was noch geklärt werden muss.

  • [APO] Planung Apo Herbst/WinterDatum01.12.2019 10:40
    Foren-Beitrag von macu im Thema [APO] Planung Apo Herbst/Winter

    Dann würden wir am 28. Imperium (Martin & Ich) vs Tyraniden (Eddi) vs Eldar (Berni & Michi?) spielen? Um es handhabbar zu halten,. würde ich vielleicht auch die Pubkte auf 5.000 pro Seite beschränken. Oder eben die entsprechenden Machtpunkte, das scheint mir hier sinniger. Ansonsten habe ich Zweifel daran, rechtzeitig fertig zu werden und die ganzen Minis platziert zu bekommen.
    Was denkt ihr?

  • [APO] Planung Apo Herbst/WinterDatum15.11.2019 11:34
    Foren-Beitrag von macu im Thema [APO] Planung Apo Herbst/Winter

    Wäre ein Termin zwischen den Jahren denkbar?

  • [Runde 8] Neue Runde - Neues GlückDatum15.11.2019 11:32
    Foren-Beitrag von macu im Thema [Runde 8] Neue Runde - Neues Glück

    Habe mal meinen Herbst aktualisiert. Bilder werden echt die Hölle bei der Masse...

  • Wer spielt was?Datum25.09.2019 17:59
    Foren-Beitrag von macu im Thema Wer spielt was?

    Super Arbeit, vielen Dank für deine Mühe!!

  • Infinity SpielberichteDatum21.09.2019 21:34
    Foren-Beitrag von macu im Thema Infinity Spielberichte

    Hier findet ihr meinen ersten Spielbericht für die diesjährige Online-Kampagne:
    https://asteroidblues.warconsole.com/bat...69092172#report

  • Infinity SpielberichteDatum20.08.2019 21:27
    Foren-Beitrag von macu im Thema Infinity Spielberichte

    Spiel 3 ging dann wieder gegen Aleph (yey....), dieses Mal aber gegen Steelphalanx. Ich rechnete schon mit einem weiteren Achilles-Rambo, wurde aber enttäuscht.
    Liste Aleph:
    Steel Phalanx
    ──────────────────────────────────────────────────

    10 1
    ATALANTA MULTI Sniper Rifle + TinBot E (Spotter) / Pistol, Knife. (1.5 | 39)
    AJAX Lieutenant 2 Combi Rifles, Nanopulser / AP Heavy Pistol, EXP CCW. (0 | 39)
    MACHAON Combi Rifle, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38)
    MYRMIDON Spitfire, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 31)
    MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
    SCYLLA Hacker (Killer Hacking Device UPGRADE: Maestro) Boarding Shotgun, Nanopulser + 1 Devabot Charybdis / Pistol, E/M CC Weapon. (0.5 | 27)
    DEVABOT CHARYBDIS Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (7)
    PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CCW. (2 | 40)
    MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)
    MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)
    MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)

    6 SWC | 293 Points

    Open in Infinity Army

    Mit Scylla und der Ausrüstung der Cheerleader-Myrmedonen bin ich mir nicht mehr ganz sicher, aber es macht auch keinen Unterschied.

    Mit einer 13 schafft Aleph den Lt-Wurf nicht, wodurch klar war, das Ajax Lt ist und niemand anderes. Ich nehme den ersten Zug und bekomme die augenscheinlich bessere untere Aufstellungszone (was für eine Fehleinschätzung).

    Der Tisch:


    Ich bekomme die Auftellungszone rechts unten.

    Aufstellung QK:
    Auf der rechten Flanke bekomme ich Scarface und die Druze einigermaßen gut unter. Auf der linken, offeneren Seite, soll der Core-Link stehen, muss sich aber ungünstig hinter einem Gebäude aufreihen und es bleibt kein guter Platz für den ML. Cordelia und Alguacil verstecken sich hinten.

    Aufstellung Aleph:
    Der Link um Ajax und Machaon startet auf der rechten Flanke, verdeckt. Hinter dem OR auf dem Gebäude nimmt Atalanta liegend Platz, hinter dem Gebäude noch irgendein Support-Gedöns. Auf dem hohen Gebäude links liegt Phönix, dahinter seine drei Cheerleader.

    Als Reserve stelle ich den ML auf und bilde den Core-Link. Dabei hat er Sicht auf die Tür des ORs. Aleph bringt irgendwen, wahrscheinlich war es Ajax.

    QK 1:
    Der ML schießt die OR-Tür auf und die Druze gehen in den Raum. Zur Sicherheit schießt der KHD einen Pitcher in die obere rechte Ecke und zieht sich dann eine schusssichere Weste aus dem Panoply. Das SMR geht in die obere rechte Ecke und malt eine Karte fürs Classified (im zweiten Anlauf). Beide Druze gehen in SF.

    Aleph 1:
    Der Link um Ajax startet und macht alle Türen auf. Ohne Rauch gehen alle vier in den Raum. Das SMR entscheidet sich für den Chaincolt, der den Hacker bewusstlos schießt, während das KHD, nicht Ziel des Angriffs, auf Ajax schießt. Ajax erschlägt das SMR im CC, bekommt aber eine Wunde durch den KHD. Anschließend erschießt die Spitfire auch das KHD. Draußen steht Atalanta auf und beginnt, die Jannissaire zu zerpflücken (25 zu 55% gegen den ML, 39zu 30, wenn es Phönix war). Erst geht der ML, dann noch der Doc, ohne dass ich dem entwas entgegensetzen kann. Phönix, aufstehend, trägt seinen Teil dazu bei. Aleph punktet zum ersten Mal, zieht vorher aber noch einen Großteil der Myrmedonen aus dem OR und hebt den Hacker wieder auf (mit dem zweiten Command Token).

    QK 2:
    In den Raum komme ich wohl, bleiben werde ich da aber eher nicht. Die BS ist aktuell die beste Option, da der Rest des Links auch hinter dem Gebäude gepinnt ist. So schafft es der BS-Jannissair in den Raum und erschießt dabei erneut den Hacker. Leider sieht Atalanta ebenfalls in den Raum und nimmt die BS raus. Scarface wechselt unterdessen die Flanke, um Phönix zu stellen. Dieser überlebt jedoch (QK 39%, Aleph 20%).

    Aleph 2:
    Vorsichtig geht der Link um Ajax wieder in den OR und hebt den Hacker wieder auf. Ob Atalanta und Phönix noch auf Scarface herumschießen, weiß ich nicht, auf jeden Fall steht er am Ende der Runde noch, wenn auch angeschlagen.

    QK 3:
    Der Drops ist gelutscht, aber hey...Scarface geht vor, um in den Raum zu schauen und schießt dabei vergeblich auf Atalanta und Phönix. Mit einem Lebenspunkt direkt vor dem Raum und dem Piloten mit einer Shotgun, bricht der Wahnsinn dann ganz aus. Mit dem ersten Teilbefehl bewegt sich der TAG, zieht die AROs, im zweiten versucht Scarface auszusteigen. Während Atalanta und Phönix nur den letzten Punkt des TAGs nehmen, zerstört ihn die Spitfire komplett und es ist vorbei.

    Den letzten Zug schenken wir uns, 10-1 für Steelphalanx. Zu offener Tisch, zu wenig Ideen und ein überschätztes Druze-Duo, dazu Aleph als Gegner. Vielleicht hätte der zweite Zug hier besser funktioniert, auch wären die Jannissaire besser im Raum gewesen und überhaupt war es unsinnig gegen Steelphalanx ohne MSV2 zu spielen. DIe andere Liste hätte vielleicht besser funktioniert. Hier zahlte sich also die Disziplin und die Taktik nicht aus.

    Was muss also für die Zukunft getan werden, um solche Ergebnisse zu vermeiden? Generell bin ich schlechte Platzierungen ja gewohnt, sie sind schon eher die Regel. Trotzdem wurde es in letzter Zeit besser, daher ist sowas ein arger Dämpfer. Mir fehlte der Punch in meinen Listen und gerade die erste Liste war zu kompliziert und nicht verlässlig genug, da alles am Djanbazan hängt. Wenn in der anderen Liste nicht alles perfekt in den Link rennt, fehlte auch dort der Punch und gleichzeitig die Raffinesse.
    Spielerisch war ich teils nervös und gehetzt, sodass die Ruhe für gute Ideen fehlte. Listen müssen also öfter gespielt werden, um einen gewissen Automatismus zu haben und einige Eckpunkte müssen festgehalten werden, weshalb ich während des Spiels in Zukunft mehr Notizen machen werde. Irgendetwas wird aber noch sein, was mir aktuell noch nicht klar werden will...Es bleibt also spannend.

  • Infinity SpielberichteDatum20.08.2019 21:04
    Foren-Beitrag von macu im Thema Infinity Spielberichte

    Spiel 2: QK vs Aleph Vanilla

    Ich spiele die schmale Liste mit Scarface und Jannissairen, da hier einfach wenig erfrieren kann und man nicht wirklich aus der eigenen Aufstellungszone heraus muss.

    Liste Aleph:
    ALEPH
    ──────────────────────────────────────────────────

    10
    NETROD . (0 | 4)
    DANAVAS Hacker (Hacking Device Plus. UPGRADE: Maestro) Combi Rifle + Pitcher / Breaker Pistol, Knife. (0.5 | 25)
    DEVA (Multispectral Visor L2) Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife. (1 | 33)
    PROXY Mk.1 Doctor (MediKit) Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (0 | 10)
    PROXY Mk.5 (Forward Observer) 2 Submachine Guns, Nanopulser, E/M Grenades / Pistol, Knife. (0 | 10)
    THORAKITES Paramedic (Medikit, 360º Visor) Submachine gun, Chain Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
    ACHILLES Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, EXP CCW. (2.5 | 75)
    NAGA Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 30)
    PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
    MYRMIDON Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 25)
    MYRMIDON Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 25)
    THORAKITES (Infinity Spec-Ops) (12 XP) (ODD: Optical Disruptor) Combi Rifle, Nanopulser, Red Fury / Pistol, Knife. (0 | 15)

    5.5 SWC | 290 Points

    Open in Infinity Army

    Wo die letzten 10 Punkte untergekommen sind, kann ich gerade nicht mehr sagen. Das, was ich sah, war relativ klar und auch ein zurückgehaltener Rambo-Leutnant ist keine Überraschung. Die Frage wäre nur wie immer, wo denn der Proxy-Sniper steht.

    Aleph gewinnt Lt und nimmt ersten Zug. Ich stelle als zweiter links auf. Dort, wo die Türen zu waren, haben wir sie auch als geschlossen, aber aufmachbar gespielt. Hier haben wir den Objective Room als unendlich hoch gespielt.

    Der Tisch:


    Aufstellung Aleph:
    Red fury in Halle auf linker Flanke, auf Laufsteg davor Torakites. FO hinter OR, links daneben Myrmedon, dahinter Danavas. Hinter Gebäude rechts Myrmedone+ Deva + Netrod. Irgendwo hinten Proxy 1. Camo rechts an OR.

    Aufstellung QK:
    Link links mit Sicht an OR vorbei (HMG) auf Halleneingang. Cordelia hinter Gebäude auf der gleichen Flanke. Nasmat mit Scarface auf der rechten Flanke. In Durchlass Druze Duo.

    Reserve Aleph: Achilles hinter OR, QK ML-Jannissair in den Korridor. Achilles wird Datatracker, bei mir Cordelia.

    Aleph 1:
    Myrmedone und Deva rücken koordieniert in das Gebäude auf der rechten Flanke vor, der Camo-Marker rückt ebenfalls etwas vor. Auf dem linken Gebäude kriecht der Torakites zur Konsole und macht den eigenen Heizer an. Nun wird Achilles aktiv, der um die Ecke schaut und im aufgeteilten Beschuss dem ML-Jannissair trotz ungünstiger Reichweite eine Wunde zufügt (Achilles vs HMG: 21% zu 27%, Achilles vs ML: 21% zu 41% 1 Wunde, 31% zwei Wunden). Dieser zieht sich hinter die Mauer zurück. Im nächsten Feuergefecht kann das HMG Achilles ebenfalls verwunden. Koordiniert gehen Achilles, Spec-op und Deva in SF. Achilles kann dabei die Freischüsse des HMGs abwehren (QK 40%).

    QK 1:
    Irgendwo wird noch ein TO-Sniper sitzen, der Ärger machen kann, aber erst einmal wurde mir ein riesen Geschenk gemacht: Sowohl Achilles, als auch der Spec-ops stehen auf mehr als 24" in SF, genau vor meinem HMG. Also erschießt das HMG zunächst den Spec-ops (QK 72% 1 Wunde, 36% tot, Aleph 5%), danach geht es gegen Achilles. Dieser lässt SF fallen, um zurück zu schießen. Mir gelingt es, eine weitere Wunde zu verursachen (QK 61%, Aleph 6%), wodurch er sich in Deckung zurück zieht. Der Doc verbindet den ML, der dann wieder heile erneut in den Korridor schaut. Rechts rücken die Druze vor, wodurch der Myrmedone im Haus Rauch fallen lässt und der Deva vom Fenster wegdodged. Mit freiem Feld gehen die Druze vor und können noch dem aufploppenden Proxy Mk2 ausweichen, welcher auf dem gleichen Gebäude steht. Da es mir mit der SMR zu riskant wird, schaut Scarface ums Eck, doch der Panzerfaust-Schuss wird mit einem Stun-Schuss bestraft (QK 18%, Aleph 31%), womit er stehen bleibt. Irgendwie gelingt es mir, mit den Druze den Sniper zu schocken (QK: 25%, Aleph 51%), aber die Befehle reichen nicht mehr, um an die Konsole zu kommen, also kriecchen beide Druze in Deckung.

    Aleph 2:
    Achilles rastet nicht aus, da es doch der Spec-op war, der dem ML eine Wunde gerissen hatte. Zunächst rückt aber der FO-Proxy in den OR vor und schaltet den zweiten Heizer ein. Nun geht Achilles wieder in den Korridor, liefert sich ein oder zwei erfolglose Feuergefechte mit beiden Jannissairen, bevor er das Risiko eingeht, vorzurücken. Dabei bekommt er eine zweite Wunde (30 zu 26% gegen HMG, 30 zu 35% gegen ML), kann aber nun in Deckung das HMG ausschalten (36 zu 16% gegen HMG, 51 zu 15% gegen ML). Mit einer neuen Wunde lässt sich der ML zurückfallen. Aus Jux enttarnt sich ein Naga KHD, um meinen KHD Druze durch meinen vorher verschossenen Pitcher zu hacken, was ihm ohne Probleme gelingt. Anschließend scannt er noch das SMR.

    QK 2:
    Achilles muss unbedingt weg und da auf der rechten Flanke für Scarface nichts mehr zu tun ist, soll dieser es richten. Auf dem Weg dahin schießt ihm der Myrmedone im Haus bereits eine Wunde. An der Hausecke mittig links angekommen, gelingt es Scarface nicht, Achilles zuverwunden, dafür bekommt er eine zweite Wunde geschossen (QK 32%, Aleph 17%). Da es um überlebende Punkte geht, verzichte ich auf weiteres Risiko, immerhin bekommt Achilles im nächsten Zug keine Deckung mehr. An die Mission denkend, geht nun Cordelia vor, um zum einen den Nasmat zu Scarface zu bekommen, aber auch die Konsole auf der linken Seite auf dem Dach beim Torakites einzuschalten. Der Nasmat wird unterwegs vom Myrmedonen gekrittet und auf dem Dach angekommen, empfängt sie die Chainrifle vom Torakites (ich hatte mir nur Gedanken um das SMG gemacht...). Somit habe noch keine Konsole, einen kalten Hintern und einen toten Datatracker.

    Aleph 3:
    Achilles wird es zu heiß, weshalb er sich in Volldeckung zurückzieht, ohne von mir getroffen zu werden. Mit den restlichen Befehlen rückt alles weitere in die gewärmten Bereiche zurück, nur der Proxy FO im OR bleibt, um mich von der Konsole fern zu halten.

    QK 3:
    Es geht immer noch um überlebende Punkte, den Datatracker kann ich aber abhaken. Ich muss nun unbedingt meine Aufstellungszone warm bekommen, damit Druze, Alguacil und Lt Hafza nicht erfrieren. Also stellt der Doc erstmal das HMG wieder auf und geht mit dem Link weiter vor. Der lt bleibt inzwischen zurück, weshalb nur noch als vierer-Link das Dach mit der Konsole erklommen wird. Dem Doc gelingt es, den Torakites zu erschießen und die Konsole anzuklicken. Koordiniert geht dabei inzwischen auch das Druze SMR in meine Aufstellungszone. Zur Sicherheit rennt der Lt mit seinem Befehl noch weiter zurück.

    Am Ende habe ich mehr Punkte ausgeschaltet, aber Achilles sichert die Todeszone, wodurch es ein 7-4 wird. Es war ein sehr intensives Spiel und hat arg Spaß gemacht, auch wenn es am Ende dank der Würfel gegen mich ausging (Betrachtet man die Wahrscheinlichkeiten waren aber auch viele Dinge Glückssache, weshalb es voll in Ordnung ist). Insgesamt hat aber alles das gemacht, was es sollte. Nur der Druze-KHD hat ein weiteres Mal versagt.

  • Infinity SpielberichteDatum18.08.2019 12:52
    Foren-Beitrag von macu im Thema Infinity Spielberichte

    Hier nun die Reflektion des letzten Turniers in Bochum. Gespielt wurden Hunting Party, Frostbyte und The Armory. Von 16 Anmeldungen blieben 10 über, ich war einer von zwei Haqqislam-Spielern. Ansonsten viel Aleph, ein bisschen YuYing und verstreute andere Fraktionen. Da ich ungern Zeit für Notizen vergeuden wollte, gibt es hier nur grobe Zusammenfassungen der Spiele.

    Runde 1: Hunting Party vs. TAK.

    Meine Liste war klar, ebenso der Plan. Yuan Yuans rauchen dort, wo ich mit dem Haris Spezialisten festkleben will und nach Möglichkeit wird dann noch der Order Pool dezimiert, während der Core-Link gegnerische Durchbrüche verhindert. Als Back-up dient der Kaplan mit Kleberwerfer und zum Entkleben der eigenen Spezialisten.

    Gegnerische Liste:
    9 1
    [img=14]https://assets.infinitythegame.net/infinityarmy/img/logos/logos_305/logo_5.svg" width="14" height="14" border="0" alt="" /> FRONTOVIK (Multiespectral Visor L1) AP Sniper / Assault Pistol, Knife. (1 | 31)
    VETERAN KAZAK Lieutenant AP HMG / Heavy Pistol, Knife. (1 | 47)
    LINE KAZAK Missile Launcher / Pistol, Knife. (1.5 | 17)
    LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (0 | 9)
    LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (0 | 9)
    STRELOK K-9 Submachine Gun, Chain-colt, Antipersonnel Mines + 1 K-9 Antipode / Pistol, Knife. (0 | 24)
    TANKHUNTER AP Rifle, Adhesive Launcher, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 25)
    SPETSNAZ (CH: Mimetism, AD: Parachutist) Boarding Shotgun, Grenades / Pistol, AP CCW, Knife. (0 | 33)
    ASSAULT PACK . (0 | 25)
    HANDLER Rifle, Smoke Light Grenade Launcher / Pistol, Knife. (- | 10)
    x3 ANTIPODE AP CC Weapon. (- | 15)

    GROUP 2 3
    VASSILY (Chain of Command) T2 Marksman Rifle, Akrylat-Kanone, D-Charges / Heavy Pistol, Knife. (0 | 39)
    LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (0 | 9)
    STRELOK (Minelayer) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 21)

    4 SWC | 289 Points

    Open in Infinity Army

    Für mich sichtbar war eigentlich nur der Link, das Assaultpack und der eine Rifle-Dude. Der Rest war entweder unter Markern oder nicht auf dem Feld. Die Liste stimmt so auch definitiv nicht, mehr bekomme ich auch nicht zusammen. Der eine Strelok wird auch noch ein Charakter-Modell gewesen sein. Für die Mission wichtig: Kaum Spezialisten, viele Leute die durch die Mission noch extra Kleberwerfer bekommen und viele, die ohnehin schon welche haben. Auf der Haben-Seite stehen die fehlenden Visoren. Dafür knallharte Gunfighter im Link und überall Kram, um den man sich kümmern muss.

    Der Tisch:

    Die Bäume haben wir als geschlossene Zylinder gespielt, den Objective Room so, wie er dort war, also nicht unendlich hoch.

    Ich gewinne den Lt-Wurf und beginne. Daher stelle ich in der linken Seite zu erst auf.

    Aufstellung QK:
    Der linke Turm wird für die TR-Drohne freigehalten, aber der Helfer vom Kaplan steht schon einmal bereit. Hinter dem Turm steht der Doc, sein Helfer auf der rechten Seite hinter den Containern. Auf dem Walkway am linken Turm nimmt der Link Platz. Dabei steht der ML ganz links, mittig der Sniper, dahinter liegt der GL. Auf dem mittleren Gebäude liegt dann der Lt-Ghulam, dahinter steht der fünfte Ghulam. Hier habe ich bereits richtig gepennt, indem mir nicht aufgefallen ist, dass die Rehling des Hauses nicht durchgehend zu ist und mein Lt so easy gesehen wird. Hinter dem Gebäude steht auch die EVO-Drohne. Rechts hinterm Container steht der Kaplan und der Hafza FO, davor hiner dem Gebäude Djanbazan und Hafza-Specop (dank FD L2). Hinter dem rechten Container im Mittelfeld steht das HVT, daneben steht ein Camo-Marker. Ein weiterer liegt links auf dem Walkway, um von dort aus die Konsole in Angriff nehmen zu können, die sich im Gebäude befindet.

    Aufstellung TAK:
    Der Core-Link aus Vet Kazak, Frontovik und drei Line-Kazaks geht auf dem Gebäude gegenüber meines Links in Stellung. Alle schweren Waffen stehen dabei. Vor diesem Gebäude verteilen sich diverse Camo-Marker. Ein Camo-Marker geht auf die Treppe in Nähe meines HVTs. Ganz rechts auf dem Turm steht ein Dude mit Rifle.

    Meine Reserve ist die TR-Drohne auf dem linken Turm, seine Reserve ist das Assault-Pack. Die Hunde gehen auf die linke Flanke, der Handler steht rechts auf dem Walkway.

    QK 1:
    Die Yuan Yuans droppen. Aus Gruppe 1 hinterm HVT, um dem Djanbazan Rauch zu geben, aus Gruppe 2 hinter dem OR, um dort auch Rauch zu verteilen, wo notwendig. Mir werden zwei Befehle aus der ersten Gruppe genommen. Los gehts mit der zweiten Gruppe. Der YuanYuan schmeißt Rauch nach rechts, um die Sicht des Links auf den Hafza zu verdecken und geht danach weiter nach links, um dort unter Rauch Camo-Marker zu ärgern. Intuitiv chainrilfe ich einen Ambush-Marker. Unter Rauch rückt der Haris im ganz rechten Korridor vor. Der YuanYuan raucht am HVT, wodurch die SMR vorrücken kann und den Rifle-Dude vom Dach flikt. An dieser Position merke ich, dass ich hier nicht weiter komme, da ich den CamoMarker auf der Treppe nicht sehen kann und zu schnell vom Link gesehen werde, der mich auf die Reichweite ohne Deckung wahrscheinlich trotz Rauch fressen würde (QK 26%, TAK 46%). Also repositionieren wir uns etwas und lassen den Yuan Yuan vorlaufen, um den Marker zu ärgern/triggern. Dabei läuft er leider aus dem Rauch und wird erschossen.

    TAK 1:
    Ein Spetznas läuft hinter meinem Haris aufs Spielfeld, der Hawwa am HVT schießt mit der BS vorbei. Anschließend schießt der Spetznas den Hawwa bewusstlos, während sich die Hafzas nicht umdrehen wollen. Ungesehen klebt er dann den Hafza FO fest und will dann den Kaplan hinter dem Container erschießen. Die BS auf den Nasmat angelegt führt mit zwei Krits meinerseits zum toten Spetznas und einem ausgewichenem Nasmat. Links starten die Hunde durch. Unterwegs werden zwei entdeckt, bevor sie am Turm meiner TR-Drohne ankommen. Sie springen auf den Turm, wobei zwei erschossen werden. Mit dem nächsten Befehl greift der letzte Hund die TR-Drohne an, schlägt sie bewusstlos und wird vom Sniper erschossen. Der Core-Link aktiviert und der Vet-Kazak legt auf Sniper und ML-Ghulam an. Ich rieche meine Chance, Schaden anzurichten und lasse den Sniper auf den Frontovik schießen. Bide Ghulams sterben, die Space-Russen stoßen glücklich an FtF: TAK 62%, QK 17%, Normal: QK: 51%). Mit den letzten Befehlen läuft noch ein Camo-Marker in den OR.

    QK 2:
    Der YuanYuan wird am Ausflippen gehindert. Die TR-Drohne soll wieder aufgestellt werden, dabei vergesse ich den nötigen Rauchvorhang, weshalb der Nasmat vom ML-Kazak zerrissen wird, was auch die TR-Drohne und den ML-Ghulam endgültig erledigt. Um nun den Kaplan frei zu bekommen und meinen Hafza zu entkleben, muss der GL-Ghulam etwas auf dem Dach herumkriechen. Dabei wird der Lt gesehen und quer übers Feld festgeklebt. Der GL kommt an und legt spekulativ Rauch. Damit kann der Kaplan den Hafza wieder fit machen, für mehr fehlen die Befehle. Der Haris wird neu gebaut. In der zweiten Gruppe nimmt sich der YuanYuan den Camo-Marker im OR zur Brust. Mit Rauch rein, dann irgendwie das Aufdecken des Markers überleben und schließlich im CC mit der Stun-Pistole Vassili in IMM-1 setzen (QK 55%, TAK 26%).

    TAK 2:
    Ein dicker Camo-Marker quetscht sich in den OR und es enttarnt sich ein K9-Antipode, der den YuanYuan frisst. Vassili resetted sich und läuft durch die Gebäude zu meinem Haris-Link. Dort angekommen klebt er erst den Kaplan fest, dann den Hafza FO, da beide den Gebäude-Eingang nicht im Blick hatten.

    QK 3:
    Die Befehle reichen nun eigentlich für nichts mehr wirklich aus. Der Hawwa auf dem linken Gebäude kann noch Punkten, indem er die Konsole anschaltet und das HVT sichert. Wenn noch Befehle übrig sind, kann vielleicht der Spec-op den anderen Hawwa wieder aufheben, damit der noch die andere Konsole anmacht. Hawwa 1 verbraucht elendig viele Befehle, um nicht vom Link erschossen zu werden, um dann die Konsole nicht angeschaltet zu bekommen. Beim zweiten Versuch trifft der ML-Kazak. Mit dem letzten Befehl erschießt der Spec-op aus Frust Vassili.

    TAK 3:
    Irgendjemand klettert links ins Haus und macht mit zig Befehlen die Konsole an und der Camo-Marker auf der rechten Seite sichert das HVT.

    Ich verliere 10-0.

    Mit dem Spetznas habe ich nicht gerechnet, auch die Pfade durch die Gebäude habe ich nicht im Blick gehabt, wodurch einige Pfade offen waren. Alles in Allem fehlte die Konzentration, aber auch hier schon der Punch, da abgesehen vom SMR-Djanbazan niemand wirklich aggressiv mit einer Waffe umgehen konnte und der festsaß, bzw. auch nicht für diese Herausforderung ausgerüstet war.

  • Infinity SpielberichteDatum12.08.2019 21:06
    Foren-Beitrag von macu im Thema Infinity Spielberichte

    Klar! Es gibt einen Dice-Calculator für Infinity und die Prozente stellen jeweils die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg/zwei Erfolge dar. Es geht dabei so ein bisschen darum, besser lernen zu können, welche Aktionen tatsächlich erfolgversprechend waren und welche stark vom Würfelglück abhängen. Man kann halt über Reichweiten, Waffenwahl und Deckung ne ganze Menge herausholen, wodurch sich Erfolgsaussichten dann von 30% auf 60% ändern können. Mit 2-4 W20 muss man ja auch etwas anders rechnen, als mit 15 W6, gerade in der Mechanik mit den vergleichenden Würfen.

    Mir persönlich hat es sehr schnell sehr viel gebracht. Gegen Daniel neulich haben wir zwei Spiele lang wirklich nur gewürfelt und Wahrscheinlichkeiten um 50% gehabt. In den letzten beiden Spielen konnte ich es in der Regel auf 55%-60% Erfolgswahrscheinlichkeit bringen, weshalb ne ganz andere Stabilität im Spiel war. Auf der anderen Seite war die Aktion gegen Penthi im letzten Spiel eine absolut notwendige Glückssache, die mich auch das Spiel hätte kosten können, da mir die richtigen Werkzeuge gefehlt haben.

  • Infinity SpielberichteDatum10.08.2019 22:15
    Foren-Beitrag von macu im Thema Infinity Spielberichte

    Neuer Tisch, alte Liste und alte Mission: The Armory im Outback!

    Die Listen:
    Biotech
    ──────────────────────────────────────────────────

    10
    JANISSARY HMG / Pistol, CCW. (2 | 40)
    JANISSARY Akbar Doctor (MediKit) AP Rifle + Light Shotgun / Pistol, CCW. (0 | 41)
    JANISSARY Boarding Shotgun + 1 TinBot A (Deflector L1) / Pistol, CC Weapon. (0.5 | 32)
    JANISSARY Missile Launcher / Pistol, CC Weapon. (2 | 37)
    HAFZA Lieutenant Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 16)
    SCARFACE & CORDELIA TURNER . (1.5 | 68)
    SCARFACE 2 Mk12, Panzerfaust / AP CCW. (1.5 | 51)
    SCARFACE Light Shotgun / Pistol, CCW. ()
    CORDELIA TURNER Combi Rifle, Chain-colt, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 17)
    NASMAT Electric Pulse. (0 | 3)
    DRUZE (X Visor) Shock Marksman Rifle, Chain-colt / Viral Pistol, Knife. (0 | 27)
    DRUZE Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle + Pitcher, D-Charges / Viral Pistol, Knife. (0 | 25)
    ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)

    6 SWC | 299 Points

    Open in Infinity Army

    Motto ist ganz klar: Go big or go home. QK ermöglicht es, einen HI-Paintrain in der einen Liste zu haben und gleichzeitig eine zweite Liste mit jeder Menge Befehlen für andere Missionen dabei zu haben. Das hier ist ganz klar der Hammer, mit der jedes Problem zum Nagel wird. Die Jannissaire als flexibles Arbeitstier im Core-Link mit dem versteckten Hafza-Lt, dazu zwei Druze im Duo, um weiter abseits zuschlagen zu können und dazu noch Scarface zur Ablenkung und für noch mehr Panzerung. Cordelia hier dann mit Helfer, um alles wieder flott machen zu können, was der Akhbar-Doc nicht flicken kann.

    ALEPH
    ──────────────────────────────────────────────────

    10 2
    PROXY Mk.1 Doctor (MediKit) Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (0 | 10)
    THORAKITES Paramedic (Medikit, 360º Visor) Submachine gun, Chain Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14)
    THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 18)
    THORAKITES Submachine gun, Light Rocket Launcher / Pistol, Knife. (1 | 15)
    DAKINI Tacbot HMG / Electric Pulse. (1 | 21)
    DART Submachine Gun, Viral Tactical Bow, Antipersonnel Mines / Pistol, Shock CC Weapon, Knife. (0 | 34)
    PROXY Mk.2 Hacker (Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
    EUDOROS Lieutenant Mk12, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 40)
    MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)
    PENTHESILEA Combi Rifle, Contender, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW. (0 | 41)
    ASURA Spitfire, Nanopulser / Pistol, AP CCW. (2 | 70)

    4.5 SWC | 300 Points

    Open in Infinity Army

    Die Fortschreibung der Liste vom letzten Spiel. Penthi und Eudoros sollen wieder früh Druck aufbauen, damit dann Dart und die Asura den Schaden zufügen. Der Proxy-Hacker schaltet Konsolen und nervt HI und TAGs. Notfalls arbeiten Asura und Myrmedone zusammen, um mit Rauch und MSV lästige Einheiten zu entsorgen.

    Der Tisch:


    Aleph gewinnt den Lt-Wurf mit ner 12 und fängt an. Ich lasse ihn als erstes oben aufstellen.

    Auf der linken Flanke steht der Torakites Engineer, in der Nähe das Dakini HMG mit Blick am Objective Room (OR) vorbei. Irgendwo auf der Flanke steht auch noch ein einsamer Myrmedone. Direkt am OR auf der Seite steht ein TO-Marker, so nahe, wie es die exclusion zone zulässt. Rechts in gleicher Position ein Camo-Marker. Dahinter verstecken sich Penthi, Eudoros, der Proxy-Doc und der Torakites LRL.

    Ich lasse meine linke Flanke relativ offen und drappiere Cordelia und das Druze SMR in Volldeckung am Gebäude mittig links. Davor in der Mitte das Druze KHD (9" vom SMR weg, daher nicht gelinkt), den als Jannissair getarnten Hafza und das Jannissair HMG liegend hinter einigen Kisten. Auf der rechten Flanke startet der Alguacil auf dem Gebäude, hinter diesem steht der Jannissair ML mit Blick am OR vorbei, dahinter die BS und ganz in Deckung der Doc. Neben dem Nasmat steht Scarface auf der anderen Seite des Gebäudes. Ich will mich ausgraben lassen und gehe ohnehin davon aus, dass die meisten Ressourcen in den OR gehen und nicht in meine Einheiten.

    Reserve Aleph ist die Asura auf der linken Flanke. Ich bringe den ML und bilde damit den Core-Link.

    Aleph 1:
    Eudoros und Penthi laufen vor und Eudoros vergisst den Splint seiner Eclipse-Granate zu ziehen. Der Camo-Marker auf der rechten Flanke rückt vor und kommt auf der anderen Seite des Hauses in meiner Aufstellungszone zu stehen. Dart enttarnt sich und beschießt meinen ML, der mit der Pistole zurückfeuert. Im zweiten Befehl bekommt Dart eine Wunde (Aleph 45%/36% QK 13%/20%). Dies wird nicht helfen, weshalb Eudoros die nächste Eclipse-Granate mit steckendem Splint in die Gegend wirft. Bei der dritten hat er gelernt und endlich liegt die Zone. Kombiniert rennen Penthi, Eudoros, der LRL-Torakites und der Proxy-Doc vor. Der Myrmedone rückt zwei Mal in Richtung Mitte vor, auch die Asura geht an die Tür des ORs. Mit dem letzten Befehl gehen Eudoros, Penthi, Asura und Torakites LRL in SF.

    QK 1:
    Ich bin komplett festgepinnt von ODD-Einheiten in SF. Also richtig bescheidene Chancen, aus meiner Aufstellung heraus zu kommen. Nur das HMG hat ausreichend viele Würfel, um hier aufräumen zu können und liegt so gut, dass ich mir die Einheiten Stück für Stück vornehmen kann. Leider muss ich meinen ML dabei riskieren, da dieser aktuell von drei Einheiten gesehen wird. Also aktiviert der Link, das HMG kriecht etwas vor, der ML geht in Deckung. Penthi schießt auf das HMG, Eudoros (54%) und Dart (40%) schießen auf den ML. Das HMG nimmt Penthi aufs Korn (35% QK, 26% Aleph). Der ML überlebt wie durch ein Wunder. Nach vier Versuchen ist Penthi dann auch gefressen. Nun geht das SMR vor, paart sich mit dem KHD zum Link und rückt zusammen mit ihm weiter vor. In guter Position erschießt es Dart ohne Deckung (QK 59%, Aleph 8%). Da nicht genug Befehle da sind, um mit den Druze sicher in den OR zu kommen, ziehen sich die beiden etwas zurück. Stattdessen steht das HMG nun auf, um auf Eudoros zu schießen (QK 62%, Aleph 14%). Nach zwei Befehlen ist Eudoros auch gestreckt.

    Aleph 2:
    Da für CoC kein Platz war, startet die AI in LoL. Der TO-Marker geht an die linke Tür des OR und macht diese mit dem Befehl des Torakites Engineer auf. Somit kann die Asura in den Raum vorrücken. Mit dem Befehl des Dakinis geht die Asura an meine Tür und legt auf den ML an (Aleph 65/30%, QK 14%). Durch einen Krit verliert der ML einen Lebenspunkt. Der Myrmedone stellt sich in die hintere Tür des Raums. Der Torakites LRL geht vor und schießt auf das HMG (Aleph 25%, QK 31%). Nichts passiert.

    QK 2:
    Es läuft, aber es steht ne Asura im OR, die meinen Core-Link im Blick hat. Die muss also unbedingt weg und im Idealfall komme ich noch in den Raum. Der Link ist außerdem auch schon etwas angeschlagen. Also wird es Zeit für Scarface, der hinter dem Gebäude entlang in die Mitte geht und vom Kistenstapel aus auf die Asura schießt (QK 52/18%, Aleph 9%). Mit zwei Wunden geht die Asura in NWI und zieht sich in Deckung zurück. Als nächstes erledigt das HMG den Torakites mit LRL (QK 78%, Aleph 5%). Nun gehen die Druze vor und während das KHD die Asura fürs Classified Objective scannt, übersieht das SMR den Nanopulser der Asura und ist bewusstlos. Das KHD rückt weiter vor und versucht mit Trinity den Proxy-Hacker auszuschalten. Dieser antwortet mit Carbonite (QK 46%, Aleph 34%). Das KHD geht Imm-1. Gut, also mit Gewalt weiter. Scarface geht vor und beginnt an der rechten oberen Ecke des OR auf die Asura zu schießen, was diese nicht überlebt (QK 60%, Aleph 22%). Anschließend geht er in SF.

    Aleph 3:
    Der Proxy-Hacker geht um den OR herum und carbonited Scarface (Aleph 62%, QK 15%), während das KHD den Reset nicht schafft. Nun kommt der Proxy-Doc ums Eck und beschießt Scarface, dieser resettet sich, ohne eine Wunde zu bekommen (Aleph 73/28%). Der Myrmedone geht in den OR und legt die Chainrifle auf den Druze, der aber rüstet und sich dabei resettet. Auch der Hacker geht in den Raum und versucht wieder mein KHD festzusetzen, welcher sich mit Trinity wehrt, immerhin muss das NWI umgangen werden. Natürlich geht das KHD wieder Imm-1 (Aleph 72%, QK 13%). Anschließend wird auch Scarface wieder festgehackt. Das Dakini-HMG rückt vor und beschießt Scarface, der alles rüstet und sich resettet (Aleph 64/22%). Danach zieht es sich schießend zurück, ohne dass etwas passiert (Aleph 45%, QK 21%).

    QK 3:
    Irgendwie muss nun wieder Ekelkram aus dem OR extrahiert werden. Glücklicherweise ist der Core-Link noch recht fit, um dies hinzubekommen. Der Link rückt vor, erschießt dabei den Doc mit dem HMG (QK 81%, Aleph 4%). Weiter gehts, sodass der Hacker im OR in Sicht kommt. Zwei Befehle später ist der auch hin (QK 62/33%, Aleph 15%). Nun übernimmt die BS die Führung und erschießt den Myrmedonen, während die Chainrifle von ihm und dem Druze gerüstet wird (QK 69%, Aleph 45%). Mit den restlichen Befehlen geht der Link in den OR und der Doc scheitert an der Konsole.

    5-0 für QK.

    Insgesamt war das Spiel immer anstrengend und anspruchsvoll. Dass Penthi so glücklich gegangen ist und auch Scarface so gut durchgehalten hat, war mehr als Glück. Hacking ist zu hoch für mich, wie der zweite erfolglose Versuch des Druze KHD zeigt. Ansonsten lief es einfach.

  • [Runde 8] Neue Runde - Neues GlückDatum10.08.2019 20:38
    Foren-Beitrag von macu im Thema [Runde 8] Neue Runde - Neues Glück

    Hm, schade. Lass es doch sonst einfach mal offen und wir schauen Ende des Jahres, was so los ist? So bzgl. der eigenen Motivation gefällt mir der Vergleich mit euch eigentlich recht gut.

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