Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
RE: Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
in Kommandozentrale 03.02.2016 13:45von macu • Scriptor | 915 Beiträge
Mir kam vorhin noch eine Idee, die man wohl am ehesten bei einem Apo umsetzen könnte, und zwar:
Ein "Tunnelsystem" unter dem eigentlichen Schlachtfeld. Es gibt verschiedene Einstiegspunkte auf dem Feld und unterschiedliche Pfade in dem Tunnelsystem. Man kann hier überlegen, ob dies nur für Infanterie nutzbar ist, oder auch bestimmte Areale für Fahrzeuge möglich sind. Man kann so erreichen, dass Einheiten dem Beschuss entgehen können und so leichter in den Nahkampf kommen, oder vielleicht im Tunnel auch komplett zu Klump geschossen werden.
Mögliche Sonderregeln für den Tunnel wären dann: Beleuchtung/Stromausfall und Einstürze durch Ereignisse auf der Oberfläche.
Gespielt würde das dann auf einem zweiten Tisch.
Was denkt ihr?


RE: Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
in Kommandozentrale 03.02.2016 15:30von Sir-Eddi-Ritter-der-WZ • Ordensmeister | 1.892 Beiträge
Man kann die verschiedenen Tunnel ja mit Pappstraßen/-streifen auf dem Extra-Tisch darstellen. Die Tunnel könnten sich auch überschneiden,kreuzen oder gegenseitig unterwandern.
Tyraniden buddeln ja auch Tunnel (siehe Trygon / Morgon). Hier muß man nur entscheiden, inwieweit diese neue Tunnel graben und wieweit ein Modell im einen Zug buddelt.
Auch sollte man dann entscheiden, inwieweit anderen Völker Tunnel graben, bohren, anlegen können und welche Einheiten dies tun können (z.B. bestimmte Pioniereinheiten der Imps "Pionieroption zukaufen", oder Meks der Orkze mit Bohrmaschinen)
Auch sollten dann Flieger/Bomber bestimmte Bomben haben dürfen, die sich torpedoartig in den Boden bohren und erst später weit unterhalb der Oberfläche explodieren, um Tunnel zu zerstören. Orbitales Bombardement und der Einsatz von TK-Geschützen mit entsprechender Wirkung muß dann auch festegelegt/ausgearbeitet werden.
Das erstmal Gedanken, die mir zu dem Thema durch den Kopf schiessen.

RE: Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
in Kommandozentrale 03.02.2016 15:35von Sir-Eddi-Ritter-der-WZ • Ordensmeister | 1.892 Beiträge
Man könnte sich auch neue strategische Optionen ausgelegt auf das "Tunnelspiel" ausdenken.
Man kann auch eine Option einbringen, indem ein Tunnel vermint und während des Spiels hochgejagt wird mit entsprechenden Auswirkung auf der Oberfläche, wie Erdbeben, Einsturz der Oberfläche von Megaschablone bis hin zu einem kompletten Tischsegment, wobei die dort befindlichen Einheiten komplett vernichtet/verschüttet wären.

RE: Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
in Kommandozentrale 03.02.2016 15:39von Sir-Eddi-Ritter-der-WZ • Ordensmeister | 1.892 Beiträge

RE: Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
in Kommandozentrale 07.02.2016 19:18von Rypper • Sergeant | 342 Beiträge
Tunnel klingen echt interessant, vor allem könnte man bei einigen Bohrfahrzeuge die normalerweise geschockt kamen vielleicht Tunnel graben :-)
Nur da wäre halt das Problem wie man diese darstellt...
Vor kurzem ist mir auch eine andere Idee durch den Kopf gegangen (auch wenn ich momentan noch nicht teilnehmen könnte), nähmlich eine 40k Schlacht nur mit Fliegern. Der Spieltisch müsste nur ca. viermal so groß sein und schon hätte man ein Schlachtfeld für Luftkämpfe, in dem Flieger komplett frei manövrieren könnten.

RE: Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
in Kommandozentrale 12.12.2016 14:29von Sir-Eddi-Ritter-der-WZ • Ordensmeister | 1.892 Beiträge
@macu: kommst du diesbezüglich noch in Wallung? Oder ist die Sache eingeschlafen vor lauter Jagden und Ernten und...Freundinnen...

RE: Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
in Kommandozentrale 15.01.2019 06:24von Deamon • Scoutanwärter | 97 Beiträge
Operation Planetfall
Die PVS verteidigen sich gegen eine Invasion. Während sich eine dritte Partei sich als "Retter" dazu gesellt. Die haben aber auch ihre Pläne. Jeder Spieler hat eigene Ziele und es wird eine weitere Phase eingeführt eine Diplomatiephase ind der die einzelnen Spieler versuchen ihre Ambitionen und Ziele zu erreichen. Jeder Spieler wird durch eine Miniatur auf dem Schlachtfeld dargestellt. (man ist aber nicht aus dem Spiel wenn sie ausgeschaltet ist, man hat nur keinen Sprecher mehr)
PVS können alle Parteien sein aber immer nur einer Gesinnung (Imperium, Chaos oder die anderen einzel Völker)
Invasor siehe PVS
"Retter" auch wie PVS aber am besten Fraktionen die eine Agenda verfolgen.
Als Beispiel der Mechanicus verteidigt eine Fabrikwelt gegen einen Tau Angriff während Grey Nights vermeintlich zur Unterstützung kommen aber eine Maschine abschalten wollen die eine Chaos Invasion auslösen soll.

RE: Ideensammlung zu zukünftigen Apo-Schlachten
in Kommandozentrale 15.01.2019 08:42von Sir-Eddi-Ritter-der-WZ • Ordensmeister | 1.892 Beiträge

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