Spiel 1
Armeezusammenstellung:
BA:
Warlord (Warlord trait: punktende Einheit)
1 Sanguiniuspriester mit E-Schwert
10 Taktische Marines (Flamer + Rak, Seargent mit E-Schwert) mit Rhino
8 Scouts (Tarnmäntel, 7x Sniper, 1x Rak)
Landspeeder mit SchweBo
Necs:
Warlord (Warlord trait: Furious charge in gegenerischer Aufstellungszone)
5 Krieger
8 Gauss Exis
6 nackte Phantome
1 Annihilator Gleiter
Mission: Kreuzzug mit 3 Markern
Aufstellung: Hammerschlag
Missionssonderregeln: Munitionsmangel (pro Modell nur 5x schießen)
Kai gewinnt die Seitenwahl und nimmt die Aufstellungszone mit der großen Ruine. Ich gewinne den Wurf um die Aufstellung und beginne. Leider ist Nachtkampf.
Aufstellung:
Kai stellt alles hinter die Ruine. Ich stelle gefächert auf und teile meinen Taktischen Trupp in Kampftrupps, die Scouts infiltrieren in das „Amphietheater“.
Runde 1 BA
Ich ziehe mit kleineren taktischen Bewegungen los, der Landspeeder schwebt hinter der Ruine hervor um auf den Warlordtrupp (Exis) schießen zu können. Der gesamte Beschuss endet mit einem nicht wiederkommenden Exi (scheiss Nachtkampf).
Runde 1 Necrons
Die Phantome jagen insgesamt mit 18 Zoll (6 Zoll Rennen) nach vorne Richtung meines Rhinos. Der Warlord Trupp schafft es mit Rennen insgesamt 2 Zoll durch die Ruine. Der Gleiter schwebt 12 Zoll nach vorne um meinen Speeder runter zu holen. In der Schussphase passiert nix, da der Gleiter den Speeder mit Snapshots nicht trifft und der Rest außer Reichweite ist.
Runde 2 BA
Das Rhino fährt 6 Zoll nach vorne und entlässt seine Ladung (Kampftrupp mit Searg, Sanguiniuspriester und Warlord) 6 Zoll Richtung Phantome auf Schnellfeuer Reicheite. 4 Marines des Kampftrupps in der Ruine laufen auf das Dach, der Raketenwerfer bleibt stationär. Der Landspeeder schwebt hinter das Rhino. In der Schussphase haut alles auf die Phantome und erlegt eines und zieht noch einen Lebenspunkt ab.
Runde 2 Necrons
Der Gleiter schwebt weiter nach vorne um ein besseres Schussfeld auf den Speeder zu haben. Die Phantome gruppieren sich um den Warlordtrupp der BA um sich auf den kommenden Nahkampf zu konzentrieren. Der Warlordtrupp der Necs schafft es wieder nicht wirklich sich aus der Ruine zu befreien (hat da etwa wer Ersatzteillager gesagt? ;-)). In der Schussphase gelingt es dem Gleiter schließlich den Speeder in ein rauchendes Wrack zu verwandeln, sonst passiert nichts. Im Nahkampf zwischen den Phantomen und dem Warlordtrupp der BA sterben 3 Phantome und 1 Marine, auch der Warlord verliert einen LP.
Runde 3 BA
Das Rhino schafft es grandios sich im Schlamm fest zu fahren. Der taktische Trupp in der Ruine schafft es nicht sich nah genug aus der Ruine zu entfernen um sich dem Nahkampf mit den Phantomen anzuschließen und legt stattdessen mit dem Raketenwerfer auf den Gleiter an… und trifft nicht. Die Scouts versagen gnadenlos bei dem Versuch den Necron Warlordtrupp auszudünnen, allerdings schießt das lahmgelegte Rhino einen Exi zu Boden (der leider wieder auf steht). Im bestehenden Nahkampf schaffen die BA keinen LP Verlust bei den Phantomen und verlieren ihrerseits 2 Marines. Der Moraltest wird leider geschafft.
Runde 3 Necrons
Der Warlordtrupp der Necrons schafft es wieder nicht mehr als 5 Zoll im Laufschritt hinzukriegen, während der Gleiter sich auf Schussposition zum taktischen Trupp in der Ruine bewegt. Im folgenden Beschuss fällt 1 Marine. Der Nahkampf endet katastrophal für die Marines als die noch lebenden Phantome einen weiteren Marine und den Seargent töten. Die Phantome verlieren mal wieder nichts, während der Warlord und der Sanguiniuspriester sich für einen taktischen Rückzug entscheiden.
Runde 4 BA
Der Priester und der Warlord sammeln sich und positionieren sich so, dass sie sich in der folgenden Bewegungsphase zu einem dem anderen taktischen Trupp anschließen können und zum Anderen so vor den Phantomen stehen, dass nur 4 Zoll für den Angriff genügen würden. In der Schussphase wurden die restlichen Phantome wieder mal als Ziel für die ganze Armee auserkoren und verloren durch gemeinschaftlichen Beschuss 2 LP. Der Warlord der BA stürmte erneut in die Phantome die weitere 2 LP verloren, im Gegenzug aber einen Marine und den Raketenmarine mitnahmen. Die beiden verbliebenen Phantome (mit jeweils 1 LP) würden also weiterhin sehr nervig in der Gegend rum stehen…
Runde 4 Necrons
Der Necron Warlordtrupp bewegt sich nun geschmeidig, ohne vom Gelände verlangsamt zu werden, Richtung BA Warlord. Der Gleiter dreht sich und legt auf die Scouts an. Der Beschuss bringt den Deckung suchenden Scouts trotz 2+ Decker 2 Verluste bei. Der Nahkampf endet Ereignislos.
Runde 5 BA
Schnelle Runde, das Rhino erschießt einen Exi, während der Sanguiniuspriester ins Gras beißt und der BA Warlord einen weiteren LP abgibt.
Runde 5 Necrons
Die Exis bewegen sich Richtung Rhino, während der Gleiter sich ein wenig näher an die Scouts heran pirscht. Im Beschuss reißen die Exis nichts beim lahmgelegten Rhino und der Gleiter schießt zwei weitere (Schutz suchende) Scouts zum Imperator.
Runde 6 BA
Scouts reißen mit ihrem letzten Schuss nichts mehr. Im Nahkampf wird der BA Warlord endgültig von den beiden Phantomen platt gemacht.
Runde 6 Necrons
Der Necron Warlord und seine Exis bewegen sich auf Nahkampfdistanz zum Rhino. Die freien Phantome hüpfen vor die Scouts. Das Rhino und die Scouts werden erwartungsgemäß ausradiert und das Spiel endet mit einer totalen Vernichtung der BA.
Ich entschuldige mich für die schlechte Übersichtsdarstellung, bi allerdings noch am Üben mit dem Programm, also bitte um Nachsicht ;-) Fluffteil folgt.